مفاجأة .. لعبة أطفال تتحول إلى فيلم سينمائي


قرر صانعي لعبة الڤيديو الموجودة على الهواتف المحمولة ""Slime Rancher إستغلال نجاحها في تحقيق المبيعات وتحويلها إلى الشاشة الكبيرة في فيلم سينمائي مقتبس خاص بها كمشروع مشترك مع شركة "Story Kitchen"، وربما شركة "Disney" العالمية.
الجدير بالذكر أنه بالنسبة لفيلم "Slime Rancher" لا يبدو أنه تم إختيار المخرج حتى الآن وليس من الواضح إلى أي مدى وصل الفيلم المذكور في عملية الإنتاج، ومع ذلك فهو في أيدٍ أمينة وسيرى هذا المشروع النور حسبما صرح منتجي لعبة الڤيديو "Slime Rancher".
صدرت لعبة الڤيديو "Slime Rancher" في 2016 تمتلك اللعبة تقييم 98% على Steam مع بيعها لأكثر من 6 ملايين نسخة مما مهد الطريق لجزئها الثاني "Slime Rancher 2"، ونجح الإصدار الثاني من اللعبة نجاحاً ساحقاً في تحقيق المبيعات ليُقرر مُنتجيها تحويلها إلى فيلم سينمائي بالتعاون مع شركات "Story Kitchen"، وربما شركة "Disney" العالمية.
اقرأ أيضاً
”سِماتُ بيئة العمل الصحفي في مواقع تطبيقات الأخبار المجمعة العربية والدولية”.. حسام الضمراني يحصل على الدكتوراة في الإعلام
تفاصيل اختيار محمد رمضان سفيرا للعبة XENO اليابانية في الشرق الأوسط.. صور
مكتبة الإسكندرية تناقش لمحتوى المعرفي بمراكز التوثيق وتطبيقات الذكاء الاصطناعي
محمد رياض: عيدت حساباتي بعد فترة من الغياب ولعبة إبليس كسر هذه الحالة
مفاجأة ”أحمد عز” و ”منة شلبي” في فيلم جديد .. تعرف على التفاصيل
ضبط 1.5 مليون قطعة صاروخ العاب نارية داخل مخزن فى منشأة ناصر
ابن الوز عوام في حب الشهرة.. الفنانون يكشفون ستار الغموض عن ابناءهم بإطلالات مميزة
لعبة الرجل الطائر «فلاي بورد» تجذب أنظار السائحين على شواطئ مرسى علم
مصطفى عسل ينتقد الاتحاد المصري للاسكواش: لم يساندني.. وليس له دورا في تطوير اللعبة
نائب الوزير لشئون السياحة تشارك في المؤتمر التحضيري الثاني لمؤتمر ” تطبيقات السياحة الصحية المصرية”
هددته بمسدس لعبة.. ماذا قال المتهم في واقعة الشروق أمام النيابة؟
تحسين تجربة المستخدم في تطبيقات الجوال: دراسة حالة للشركات السعودية
يُذكر أن لعبة الڤيديو "Slime Rancher" تتميز بمفهوم بسيط إلى حد ما، فاللعبة عبارة عن عوالم فضائية ملونة وفوضوية لجمع ال "Slimes" ثم العودة إلى القاعدة لتحويلها إلى ربح عليكم جمع وتربية وإطعام ومكاثرة الـ "Slimes" لتحقيق النجاح، الأمر بهذه البساطة، ومع ذلك يبدو أن أسلوبها الفريد وطريقة لعبها الممتعة تركت أثراً لدى اللاعبين، إنها تجربة من منظور الشخص الأول مع عوالم مفتوحة جميلة وأسلوب ممتع ولطيف، وقد حقق الجزء الثاني أداءً جيداً أيضاً، حيث باع أكثر من 300 ألف نسخة في أسبوعها الأول، ومن المؤكد أننا سنرى نجاح اللعبة المذكورة على الشاشة أيضاً في هيئة فيلم سينمائي مذهل.